Alessio Crisantemi
Editor-in-Chief
ItalianGamingNews.it / IGE Magazine
Vittorio Andrea Vaccaro
Vice President
CONI – Comitato Regionale Emilia- Romagna
Giampaolo Di Marco
Professor of Ethics & AI
Pontificia Antonianum
Emanuela De Leo
Adjunct Professor, Secretary General, Olympic Trainer & Vice President
University of Salento, OINP, CONI & Consulenti dello Sport
Luca Pagano
CEO
QLASH
Luca De Simoni
Corporate Social Responsibility Manager
FIGC Lega Nazionale Dilettanti
Giulia Di Camillo
Journalist specialized in the gaming & sports sectors
Italian Gaming News
Ivan Ballestrazzi
CEO
EXEED
24 giugno 2026
12:40 - 13:10
Gaming & Esports
Esports e Sport: un connubio vincente, oltre alle Olimpiadi
Altri interventi nella sala Gaming & Esports
Sport Tech Talk: CONI, startup e nuove visioni per lo sport del futuro
Vittorio Andrea Vaccaro
CONI – Comitato Regionale Emilia- Romagna
Martina Santandrea
Federico Lorenzo Bruno
Alteres
Luca Squadroni
Tepy
Francesca Minto
Futura Tech Company Srl
Michele Zasa
Clinica Mobile
Quattro chiacchiere con ITOMI: intervista a Antonio Moro
Antonio Moro
ITOMI.studio
Build Ur Legend: il nostro modello esports per trasformare il talento in professione
Filippo Romani
KRANOS
La storia non si guarda, si gioca - videogiochi, ricostruzioni storiche e nuove esperienze per i Musei
Giampiero Turchi
Italia 3D Academy
Jeevan Badagliacca
Italia 3D Academy
Paolo Benvenuti
2F Game Studio
Lorenzo Pavia
Italia 3D Academy
Samuele Castelli
Italia 3D Academy
E-SPORTS - Storia ed evoluzione degli sport elettronici competitivi
Carlo Santagostino
ARCHEOLOGIA INFORMATICA - RETROCAMPUS
GAME ON, perché il futuro passa dal gaming
Riccardo Mangano
XP-L4B
GAMING & RECRUITING I videogiochi come strumento di lettura delle soft skills
Elisa Toccafondo
Agostini & Associates Recruiting s.r.l.
La prima era del videogioco, dalle origini alla grande crisi
Damiano Bordoni
Arkanoid srls - La Storia del Videogioco
Il cammino dell'Italia verso la Esports Nation Cup
Gabriele Catterin
Team Italy Esports
Play, don’t tell
Matteo Corradini
-
AI, dati e gaming: chi possiede davvero l’esperienza del giocatore?
Carlo Giuliano
PixLex
Case di pixel: come i luoghi videoludici raccontano le loro storie
Daniele Ricciardi
Arcadia Café
Federica Soriano
Arcadia Café
BEN-ESSERE IN GIOCO: Come il gaming può aiutarci a stare meglio
Elena Del Fante
Play Better
Giocare la guerra. Videogiochi per raccontare il conflitto
Giulia Martino
Daniele Ricciardi
Arcadia Café
Federica Soriano
Arcadia Café
Gli interventi di Alessio Crisantemi
2026
Esports e Sport: un connubio vincente, oltre alle Olimpiadi
2024
AI: opportunità o minaccia per l'Editoria
Gli interventi di Vittorio Andrea Vaccaro
2026
Esports e Sport: un connubio vincente, oltre alle Olimpiadi
2026
Sport Tech Talk: CONI, startup e nuove visioni per lo sport del futuro
2025
"Esports Make Future”: la sfida culturale del gaming competitivo
Gli interventi di Giampaolo Di Marco
2026
Esports e Sport: un connubio vincente, oltre alle Olimpiadi
Gli interventi di Emanuela De Leo
2026
Esports e Sport: un connubio vincente, oltre alle Olimpiadi
Gli interventi di Luca Pagano
2026
Esports e Sport: un connubio vincente, oltre alle Olimpiadi
Gli interventi di Giulia Di Camillo
2026
Esports e Sport: un connubio vincente, oltre alle Olimpiadi
Gli interventi di Ivan Ballestrazzi
2026
Esports e Sport: un connubio vincente, oltre alle Olimpiadi
2024
Sviluppo del Mercato eSports post pandemia
2023
Evoluzione e sviluppo del business model esports