Realtà Aumentata e Virtuale

Realtà Aumentata e Virtuale

20 GIUGNO
21 GIUGNO
22 GIUGNO
22 giugno 10:50 - 11:30
40 min
Just how IS the entertainment industry keeping up with the influx of new, cutting-edge immersive experiences, especially leading to the year 2020. a major milestone in tech innovations and expectations? From audio-AR to VR vol-cap, from esports to LBE, 5G and beyond, Executive Producer and Creative Tech Analyst Muki Kulhan will give a ‘best in show’ overview of the some of the hottest projects bubbling, making waves, and bursting the walls down to secure longevity and stay afloat for years to come
22 giugno 15:30 - 16:10
40 min
22 giugno 16:30 - 17:10
40 min
22 giugno 17:30 - 18:10
40 min
La Realtà Virtuale e Aumentata ci danno il potere di comunicare e veicolare emozioni in un maniera del tutto nuova. Trasmettere un messaggio non è solo questione di presentarlo all'utente, diventa un intero processo che coinvolge hardware, grafica, codice, audio e molto altro ancora. Tutte le esperienze sono le stesse? Possiamo ingegnerizzare il processo di sviluppo? Esiste un modo per classificarle? Analizzeremo gli strumenti oggi disponibili sul mercato, le loro effettive potenzialità e come poter spingere la tecnologia verso il proprio limite.
22 giugno 18:30 - 19:10
40 min
La realtà aumentata è cresciuta e maturata. Non è più solo un passatempo divertente, ma un mezzo essenziale con cui i brand si raccontano e interagiscono con il proprio pubblico. Ma quali sono gli ingredienti fondamentali per costruire una campagna di realtà aumentata coinvolgente e di successo? Basta un’idea creativa forte? Come attivarla? E comunicarla? Alla scoperta di Call to Action, Contesto e Contenuto, ovvero il Come, il Dove e il Cosa della realtà aumentata.