Design

Il Programma Formativo del WMF2020

Social Media Strategies

Per questa edizione, la sala Social Media Strategies sarà organizzata in collaborazione con il SMStrategies, l'evento di riferimento per i professionisti dei Social Media e del Web Marketing.
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Startup

La sala Startup del WMF costituisce un vero e proprio evento verticale dedicato al mondo delle startup. Durante la giornata 40 startup innovative presenteranno i loro progetti nelle pitch session.

Aruba

Un evento Aruba all'interno del Festival, con una sala formativa dedicata. Nella sala verranno affrontate tematiche come Email Marketing, Cloud e Open Source, Advertising e molto altro ancora!
Un Evento di

Mainstage

Trend del futuro, dati del mercato e temi innovativi ad elevato impatto sociale: grazie al contributo di esperti nazionali e internazionali, player del settore, ospiti, artisti e personaggi del mondo dello spettacolo, sul Mainstage si sono alternati talk ispirazionali e formativi, momenti di show e concerti. Per guardare i video del Mainstage di novembre clicca qui

Book Presentation

La sala Book Presentation del WMF vuole incentivare la cultura del libro e del digitale. All'interno di quest'ultima, gli autori presenteranno i loro testi su temi dedicati al Digital Marketing e all'Innovazione.

EURid

Un evento Eurid all'interno del Festival, con una sala formativa dedicata. Nella sala verranno affrontate tematiche come nomi a dominio e trademark, siti web e SEO, intelligenza artificiale e molto altro ancora!
Un Evento di

Non ci sono interventi nella sala selezionata in questo giorno.

21 Novembre 2020
12:15 - 12:45
Design

Motion Design e Creatività Visiva

Una riflessione sul processo creativo alle spalle del motion graphic design e delle produzioni animate: attraverso l’analisi di case study, in questo speech scopriremo i passaggi più significativi che, partendo dalla ricezione di un brief, portano alla consegna di una clip animata completa e ottimizzata per il web, sbirciando tra i ragionamenti progettuali e le soluzioni tecniche applicate
Orazio Marino
Orazio Marino
Shamun   
21 Novembre 2020
12:45 - 13:15
Design

Inspiration exist but it has to find you working

Emiliano Ponzi
Emiliano Ponzi
21 Novembre 2020
13:15 - 13:45
Design

Imparare ad abitare: come il design ci migliora la vita, anche sui social

Camilla Bellini
Brugnoni
Camilla Bellini
Yari Brugnoni
Ninjalitics   
21 Novembre 2020
13:45 - 13:45
Design

Q&A Session con gli speaker della mattina

   
21 Novembre 2020
15:00 - 15:30
Design

5 oggetti dal futuro: il Futures Thinking al servizio del design

Il futuro non esiste, ma può essere immaginato. La nuova normalità ci ha messi di fronte a inediti paradigmi e modelli lavorativi, di mobilità e di vita. Oggi il mondo cambia a una velocità esponenziale e non sapere quale sarà il nostro futuro a breve termine genera insicurezza e crisi. Il Design Fiction serve a questo: immaginare e progettare scenari futuri attraverso la prototipazione di oggetti e servizi che ancora non esistono, ma che potrebbero esistere in un prossimo futuro.
Gloria Puppi
Gloria Puppi
21 Novembre 2020
15:30 - 16:00
Design

Fabricating architecture

Le sperimentazioni che si stanno susseguendo negli ultimi anni in architettura sono inedite e consistenti, dalla progettazione, con la produzione di modelli informativi, all’ottimizzazione strutturale attraverso software parametrici e generativi, all’impiego di nuove tecnologie di fabbricazione. Una panoramica su quanto droni, bracci robotici, stampa 3D e sensori stiano per cambiare il mondo dell’architettura per sempre.
Musto
Michela Musto
The Spark Creative Hub   
21 Novembre 2020
16:00 - 16:30
Design

È un fumetto o un corso sulla sicurezza? Le arti applicate per il Design della Comunicazione.

È uno storyboard o un manifesto? È un videogioco o il sito web di un museo? Il design della comunicazione è funzionale alla soluzione di problemi reali e i designer utilizzano competenze tecniche specifiche basandosi su un contesto ampio di conoscenze. Nei diversi settori del digital design e del design della comunicazione – dalla partecipazione all’accessibilità, dall’identità di marca all'editoria – possiamo individuare l'uso degli strumenti di base del laboratorio del fumettista, dell'illustratore, del concept artist.
Raffaella Massacesi
Raffaella Massacesi
21 Novembre 2020
16:30 - 16:45
Design

Q&A Session con gli speaker del pomeriggio