Esports & Gaming

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Questo open stage, in partnership con LEGA ESPORT, ospita interventi sul presente e futuro del business del gaming e degli eSports.

L'accesso all'open stage è possibile con le offerte: Full, Main e Basic.
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Hosting della sala

Clemente Rosario Rovere
Clemente Rosario Rovere
General Secretary of FIDE and of Assoinfluencer
FIDE/Lega Esport
15 GIUGNO
16 GIUGNO
17 GIUGNO
15 giugno 08:30 - 20:00
16 giugno 08:30 - 20:00
17 giugno 08:30 - 18:00
15 giugno 10:30 - 10:50
15 giugno 08:30 - 20:00
16 giugno 08:30 - 20:00
17 giugno 08:30 - 18:00
17 giugno 11:00
16 giugno 16:40
15 giugno 10:30 - 12:20
15 giugno 14:30 - 16:10
15 giugno 19:10 - 20:20
16 giugno 11:10 - 13:10
16 giugno 15:20 - 17:10
16 giugno 18:10 - 19:20
17 giugno 11:40 - 13:30
17 giugno 16:30 - 17:50
15 giugno 20:30 - 22:00
16 giugno 11:40 - 12:00
17 giugno 18:00
15 giugno 12:40 - 13:00
20 min
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Breve introduzione dell' evoluzione del mercato con una declinazione e segmentazione per tutti i player con un approfondimento dei vari business model.
15 giugno 13:00 - 13:20
20 min
La videoregistrazione di questo intervento non è disponibile.
Oggi è fondamentale non solo riuscire a creare una stabile sfera competitiva nel campo degli esports, ma anche farla crescere e sviluppare al meglio. Il tutto deve essere accompagnato non solo da nuovi talenti ma anche dalla creazione di nuove figure professionali andando quindi a costruire una realtà di buisiness e marketing
15 giugno 13:40 - 14:00
20 min
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Creare per giocatori, organizzatori e sviluppatori di giochi significa offrire un set di strumenti indispensabili per addentrarsi nel mondo degli esports e del gaming in generale. Le varie figure professionali, quindi, diventano sempre più importanti così come la necessità di sviluppare prodotti semplici, personalizzabili ed adatti a tutti. L'obiettivo di GameShard è fornire un set di servizi utili per tutti, fornendo agli esperti del settore un modo per entrare in collegamento con brand ed aziende esterne al settore.
15 giugno 14:00 - 14:20
20 min
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In questo momento, Federico andrà a condividere la sua esperienza come fondatore di exeed, uno dei TEAM esports più importanti e solidi nel mercato italiano.  Come è organizzato, quali sono le figure che orbitano intorno alla struttura, chi lavora in essa e come esso genera valore in un mercato che molti pensano sia solo legato al mondo delle competizioni. 
15 giugno 16:20 - 16:40
20 min
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L'impatto sociale è un indicatore che sta diventando sempre più importante. È sotto gli occhi di tutti l'importanza del mondo sportivo in termini di risparmio del Sistema Sanitario Nazionale, così come il comparto giustizia. Vari sono stati i tentativi, più o meno scientifici di misurare questo impatto. La ricerca della Scuola Regionale dello Sport, insieme a varie istituzioni universitarie si propone di essere l'opera più completa a livello internazionale sul tema e, per la prima volta, includere gli e-sport
15 giugno 16:40 - 17:00
20 min
La videoregistrazione di questo intervento non è disponibile.
Tra contratti capestro e clausole vessatorie il mondo delle figure professionali in ambito eSport presenta varie criticità, come fare per tutelarsi? Quali aspetti tenere in considerazione? Quali diritti dei player sono spesso compromessi?
15 giugno 17:10 - 17:40
30 min
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L'avvento della tecnologia digitale ha portato alla nascita degli esports, una realtà parallela allo sport tradizionale, comprendente una vasta gamma di giochi competitivi, sportivi e non. Con la crescita degli esports, sono emerse nuove associazioni, società e figure professionali, come i coach esportivi, i preparatori mentali e gli analisti. L'obiettivo dell'associazione è di fornire supporto agli associati con queste figure, affinché gli appassionati possano vivere l'esperienza degli esports in modo completo. In questo modo, gli appassionati possono godere appieno delle opportunità offerte da questa nuova forma di competizione e il mondo degli esports può continuare a crescere e svilupparsi.
15 giugno 17:40 - 18:00
20 min
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Oltre 4 donne su 10 in Italia sono gamer, con una crescita costante negli ultimi anni. Tuttavia se da una parte i dati sono incoraggianti, dall'altra emerge che tante donne - soprattutto in ambito esports - incontrano ancora diversi pregiudizi e barriere di genere, non giustificati da limiti fisici. Si analizza lo scenario, le criticità e il valore aggiunto delle donne in ambito videoludico.
15 giugno 18:20 - 18:40
20 min
La videoregistrazione di questo intervento non è disponibile.
Dopo un decennio di investimenti ed evoluzioni, gli Esports si trovano ad un punto cruciale del loro sviluppo, avendo registrato crescite in fatturati ed audience ma dovendo fare anche i conti con fallimenti economici e ridimensionamenti di svariati operatori del settore. Cosa abbiamo imparato e quali sono le prospettive per i prossimi 10 anni?
15 giugno 18:40 - 19:00
20 min
La videoregistrazione di questo intervento non è disponibile.
Il videogioco è tra i più influenti protagonisti dei social media ed ha una innegabile capacità attrattiva verso le nuove generazioni. Medium di ampia diffusione (circa 3,1 miliardi di giocatori in tutto il mondo), dietro di esso esiste un'industria in crescita che ha prodotto e produce titoli di ogni tipo e per ogni persona assumendo un ruolo essenziale nella cultura (pop) globale. Andiamo oltre i confini del joystick per comprendere il rapporto tra videogioco, influencer e cyber atleti.