WMF 2026 - Gaming & Esports

Gaming & Esports

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Hosting della sala

Damiano Bordoni
Damiano Bordoni
Curator - Videogames Historian
Arkanoid srls - La Storia del Videogioco
24 GIUGNO
25 GIUGNO
26 GIUGNO
N.A.I.P. - Live Concert N.A.I.P. - Live Concert
Opening Ceremony Opening Ceremony
24 giugno 11:50 - 12:20
30 min
Italian
Lo sport sta vivendo una profonda trasformazione grazie all’innovazione tecnologica. Dopo un’introduzione del dott. Vaccaro, Martina Santandrea modererà un confronto con quattro startup innovative del settore sport tech – Futura Tech Company, Alteres, Viknlab e Tepy – che presenteranno le proprie soluzioni e visioni per il futuro dello sport, tra tecnologia, performance, engagement e nuovi modelli di business.
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24 giugno 12:40 - 13:10
30 min
Italian
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24 giugno 14:30 - 15:00
30 min
Italian
Un'intervista che ripercorre la carriera di Antonio Moro, meglio conosciuto come ITOMI, nel mondo dei videogiochi. Dalla co-fondazione di Vae Victis Games, studio di racing games, passando per l'avventura con Lega Nerd, fino ai progetti editoriali più recenti. Un viaggio tra sviluppo, creatività e cultura pop che esplora come la passione per il gaming si sia evoluta, dalla creazione diretta di videogiochi alla loro celebrazione attraverso le collane Storie di Videogame e Pixel, che raccontano origini e impatto dei titoli che hanno segnato generazioni.
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24 giugno 15:20 - 15:50
30 min
Italian
Come si valorizza un giovane talento e lo si accompagna verso una dimensione professionale? In questo talk racconto Build Ur Legend, il percorso con cui Kranos lavora sul singolo player come su un diamante grezzo: identità, metodo, crescita e visione. Un approccio che professionalizza la persona e rafforza l’intero ecosistema esports.
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25 giugno 11:50 - 12:20
30 min
Italian
Un tuffo all’interno di due progetti che fondono videogioco e ricostruzione storica:Umbricii Ludus, ambientato nell’antica Roma e doppiato in latinoMonastero di San Marco Firenze
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25 giugno 12:40 - 13:10
30 min
Italian
Un viaggio completo attraverso l'evoluzione degli e-sports, dalle prime competizioni pionieristiche a livello mondiale fino al panorama competitivo odierno. L'intervento ripercorrerà le tappe fondamentali che hanno portato i videogiochi competitivi da semplice passatempo a fenomeno globale, analizzando la nascita delle prime competizioni in Italia e nel mondo. Verrà approfondita la formazione delle prime associazioni e federazioni dedicate agli e-sports, elementi cruciali per la strutturazione e la legittimazione del settore. Il focus si sposterà poi sull'evoluzione tecnologica e culturale che ha trasformato gli e-sports in una vera e propria industria, concludendo con un'analisi del panorama attuale e delle prospettive future di questo universo in costante crescita.
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25 giugno 14:30 - 15:00
30 min
Italian
L'avvento dell'Intelligenza Artificiale sta accelerando una trasformazione profonda del modo in cui lavoriamo, apprendiamo e prendiamo decisioni. Mentre sempre più attività cognitive vengono delegate agli strumenti digitali, cresce il fenomeno dell'offloading cognitivo: la tendenza ad affidare competenze cognitive a strumenti esterni. Questo cambiamento apre enormi opportunità, ma pone anche nuove sfide per aziende, formatori e professionisti chiamati a mantenere alta l'attenzione, la motivazione e la capacità di apprendimento delle persone.In questo scenario, la gamification e le moderne strategie di engagement possono diventare strumenti fondamentali per favorire partecipazione attiva, apprendimento continuo e sviluppo di competenze sempre più richieste, come adattabilità, pensiero critico, collaborazione e autonomia decisionale.Un intervento pensato per manager, professionisti HR, formatori e innovatori che desiderano comprendere come trasformare l'engagement da semplice obiettivo a leva concreta di crescita, apprendimento e performance.
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25 giugno 15:20 - 15:50
30 min
Italian
Il talk approfondisce la relazione tra tipologie di videogiochi e sviluppo delle soft skills, evidenziando come le diverse dinamiche di gioco possano allenare competenze trasversali specifiche. Viene inoltre analizzato come queste evidenze possano essere applicate ai processi di selezione, sia attraverso la gamification in azienda sia come ulteriore strumento di osservazione delle soft skills dei candidati durante i colloqui.
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25 giugno 16:10 - 16:40
30 min
Italian
Un’introduzione guidata alla mostra presente nell’area.Attraverso racconti e curiosità, ripercorreremo alcune delle tappe cruciali, conosceremo i protagonisti e le innovazioni che hanno portato il videogioco dai piccoli laboratori al successo planetario.Ci soffermeremo sul racconto di una delle più grandi leggende della storia dei videogiochi, la sepoltura di ATARI nel deserto del Nuovo Messico nel 1983 e di come il videogioco di ET è passato alle cronache come il gioco più brutto di sempre.
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25 giugno 17:00 - 17:30
30 min
Italian
Mancano pochi mesi al debutto del Team Italy alla Esports  Nation Cup, il torneo mondiale dedicato ai videogiochi competitivi, che vedrà i diversi paesi sfidarsi.Gabriele Catterin, Team Manager di Italy Esports, racconta gli obiettivi, la preparazione e le ambizioni della selezione che rappresenterà il movimento esportivo italiano in questa avventura internazionale.Scopriremo cosa significa competere oggi ai massimi livelli degli Esports.
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26 giugno 11:50 - 12:20
30 min
Italian
Come raccontare nei videogames senza muri di testo e lore inutile.
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26 giugno 12:30 - 13:10
40 min
Italian
Nel gaming contemporaneo il player non vive più un’esperienza neutra; il gioco osserva, misura, personalizza, monetizza e, sempre più spesso, genera contenuti tramite AI. Dati personali, NPC intelligenti, dark pattern, e moderazione automatizzata impongono una nuova domanda: chi controlla davvero l’esperienza del giocatore e chi ne risponde?
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26 giugno 14:30 - 15:00
30 min
Italian
Ti sei mai sentito a casa in un luogo virtuale? Che siano le spiagge di Animal Crossing, le distese di Death Stranding o la cattedrale di Anor Londo in Dark Souls, ognuno di noi porta nel cuore un luogo videoludico. Ma come mai succede? Come facciamo a sentirci a casa in una manciata di pixel? Come riesce un videogioco tramite il suo level design a raccontarci delle storie al di là dei dialoghi? In questa talk Lux e Rhyme di Arcadia Café approfondiranno la narrativa dei luoghi virtuali nel videogioco e le sue potenzialità.
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26 giugno 15:20 - 15:50
30 min
Italian
Per anni i videogiochi sono stati raccontati soprattutto attraverso stereotipi: isolamento, dipendenza, perdita di tempo, violenza. E se invece provassimo a guardarli come esperienze capaci di attivare risorse, relazioni e competenze? Il talk esplora il gaming come spazio psicologico e formativo: dalla Video Game Therapy® al lavoro con le famiglie, dagli esports allo skill training, fino alle applicazioni nei contesti educativi e aziendali. Attraverso esempi concreti, vedremo come il videogioco possa diventare un linguaggio per conoscersi, comunicare meglio, tollerare l’errore, allenare abilità e costruire nuove forme di benessere digitale.
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26 giugno 16:00 - 16:45
45 min
Italian
I videogiochi offrono da sempre rappresentazioni più o meno realistiche della guerra, e si prestano anche a essere utilizzati come propaganda militarista. Non mancano, però, sviluppatrici e sviluppatori che scelgono il videogioco come medium espressivo per raccontare situazioni di conflitto, con un taglio che abbraccia e intreccia il vissuto personale e collettivo. Dall’Ucraina alla Palestina, scopriremo insieme storie di dolore e di speranza, tutte all’insegna dell’interattività videoludica.
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